Los deportes electrónicos: un nuevo camino para cumplir sueños

Los deportes electrónicos: un nuevo camino para cumplir sueños

Desde sus inicios la industria de los videojuegos ha sido conocida por mover grandes cantidades de dinero, pero en los últimos años, es la escena competitiva de los electronic Sports (o e-Sports), se ha llevado la atención de los “Gamers”.

La sociedad observa a los videojuegos como un producto dedicado solo a entretener, pero esto ha cambiado. La profesionalización de esta industria ha logrado entrar cada vez en esta hermética y moderada cultura.

De gamers a profesionales

Hace unos 15 años era impensado que jóvenes eligieran el camino a ser profesionales en un videojuego, tal como sucede con el fútbol o el atletismo. Si bien por esos tiempos ya existían equipos y jugadores que participaban en competiciones, eran más bien amateurs, el objetivo de estas era reunirse para pasar un buen rato y no para practicar o forjar gente dedicada exclusivamente a los videojuegos.

Es por esto que tanto esta industria, como la mentalidad de los jugadores progresó. Se pasó de una concepción de diversión, a la de la competición. De tal modo que los jugadores como las empresas vieron en los e-Sports un potencial exponencial que se ha visto en los números obtenidos recientemente en el estudio realizado por NewZoo, según este informe este mercado mueve 696 millones de dólares solo en 2017.

El reconocido “caster” (locutor, analista o comentarista de las transmisiones) César “DatMetalPls” Guerrero señala que “el “Gaming” no tan solo se transformó en un hobby, si no que en este momento muchos lo miran como un trabajo”.

Ahora bien, el mercado no solo mueve millones de dólares, sino que también mueve millones de personas en audiencias. Según NewZoo, la industria cuenta con 192 millones de adherentes. Es más, el reconocido juego MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), League Of Legends (LOL), la transmisión de su copa mundial en el año 2015 fue el tercer evento deportivo con más espectadores simultáneos en el mundo, solo siendo superado por la final del mundial de fútbol del 2014 y el Super Bowl del 2015.

A pesar de esto, la gran concentración de los esfuerzos para el avance de estas competiciones se centran en norteamérica y europa principalmente. Estas regiones, cuentan con ligas universitaria de LOL, donde los alumnos compiten mientras se desarrollan académicamente .

Finalmente, en lo que a la escena latinoamericana y chilena respecta, es necesario dejar el paradigma en el cual solo se observa a los “juegos de computadora” como entretención, y comenzar a analizar el potencial que tienen a nivel competitivo, no tan solo a en lo profesional, sino que a nivel de educación superior, ya que hoy en día estos videojuegos están entregando becas a jóvenes, que gracias a su talento, cumplen el sueño de estudiar.

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